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在游戏运营行业,Serverless 如何解决数据采集分析痛点?

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众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的 2019 年,中国游戏市场营收规模约 2884.8 亿元,同比增长 17.1%。2020 年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至 2019 年,中国移动游戏用户规模约 6.6 亿人,占中国总网民规模 8.47 亿的 77.92%,可见游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为大部分人生活中习以为常的一部分。

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